神奇管理员
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itemset6.txt超详细说明
字段结构{物品名字,物品说明1,物品说明2,特殊功能参数,精工标记(INSLAY为可嵌标记),未知,未知,未知,未知,未知,使用物品实现特殊功能,穿上装备实现特殊功能,脱装备实现特殊功能,物品丢出去发生的变化,物品拣起来发生变化,该物品是否具备自动复活功能,物品编号,物品外形代码,商店所卖物品价格,道具类型,所处状态,道具所起作用的范围,要求等级,变量计数(-1表示无效),未知,料理、合成原材料标记,未知,未知,未知,套装编号设定,道具持久,道具持久,增加攻击伤害,减少攻击伤害,是否成套代码,最少攻击次数,最多攻击次数,最小攻,最大攻,最小防,最大防,最小敏,最大敏,最小增加HP,最大增加HP,最小增加MP,最大增加MP,最小运气,最大运气,最小增加魅力,最大增加魅力,回避率最小值,回避率最大值,属性设置(0-4),属性值(0-100),魔法代码,命中率,耗费的MP,格挡率(千分之),攻击顺序(百分之),负重增加量,未知,未知,毒耐性最小值,毒耐性最大值,未知耐性,未知耐性,睡耐性最小值,睡耐性最大值,石耐性最小值,石耐性最大值,酒耐性最小值,酒耐性最小值,混耐性最小值,混耐性最大值,会心一击最小值,会心一击最大值,未知,未知,未知,未知,未知,是否可存仓,是否可料理、合成,材料组成1,未知,材料组成2,未知,材料组成3,未知,材料组成4,未知,材料组成5,未知}
1、物品名字,不用说了吧 ( ^_^ )
2、物品说明1,为物品栏(持久100)之前的文字描述以及系统对该物品的名字提示(使用、装备、拾起等情况下)
3、物品说明2,为物品栏里对该物品的描述(+1?敏 格挡率+10% 镜的精灵等等)
4、特殊功能参数,配合后面几项物品装备、使用、丢弃、拾起等等产生一系列功能的参数设置
除此之外,特殊例子火精灵任务中的火把,单独使用参数:Time60,表示有时间限制60分;单独使用参数:EXPUP 宠 100,表示装备后宠增加战斗经验100%;单独使用参数:EXPUP100 表示装备后增加战斗经验100%
5、精工标记,对可精工物品进行标记(魔法钻戒除外)
6、未知
7、未知
8、未知
9、未知
10、未知
11、使用物品实现特殊功能配合前面的特殊功能参数(第4条)
目前已知道有:
1)ITEM_useImprecate
配合参数:
类型:气力损失数x回合数
类型有:咒(让敌人气力减少)、祝(让自己气力增加)、恩(让自己一方HP回复)
2)ITEM_Addexp
使用后增加经验倍数,配合参数:增X分Y (如:增130分120,表示增加经验130%,时间为120分钟)
3)ITEM_AddMemberPoint (为top321新加的,因此只有使用TOP321的GMSV才有,表示会员点数增加的量)
配合参数:数字 (1-N,N=2,3,4....),表示增加几点
4)ITEM_AddPRSkillPercent(为top321新加的,因此只有使用TOP321的GMSV才有,表示增加职业技能熟练度)
配合参数:数字(1-N,N=2,3,4....100),表示增加的熟练度
5)ITEM_AddPRSkillPoint(为top321新加的,因此只有使用TOP321的GMSV才有,表示增加职业学习点数)
配合参数:数字(1-N,N=2,3,4....100),表示增加的职业学习点数
6)ITEM_AddTalkToAll(为top321新加的,因此只有使用TOP321的GMSV才有,表示向全服喊话)
配合参数:数字(1-N,N=2,3,4....)表示使用次数
7)ITEM_AngelToken和ITEM_HeroToken,精灵使者和精灵勇者信物,无参数
8)ITEM_changePetOwner 宠物姓名回复原始设定,无参数
9)ITEM_ChikulaStone 非战斗状态自动回复气力和HP
配合参数:hp:数字(单位时间回复HP),mp:数字(单位时间回复气力)
10)ITEM_Constitution 重新调整素质点
配合参数:
VI:数字,调整体力点数;ST:数字,调整腕力点数;TG:数字,调整耐力点数;DE:数字,调整敏捷点数
11)ITEM_contract 功能未知
配合参数:数字(1-N,N=2,3,4....)
12)ITEM_firecracker 驱赶相应宠物
配合参数:
KPET:宠物1代码_宠物2代码_宠物3代码_宠物4代码(单个宠,KPET:宠物1代码 即可)
13)ITEM_LoverBaby (为top321新加的,因此只有使用TOP321的GMSV才有,判断结婚时间,自动变换结婚戒指)
配合参数:
时间(分钟)_社定时间达到后自动变成的物品代码_1610(未知)
14)ITEM_LoverSelectUser 随时到达所选择的好友身旁,无参数,默认10次
15)ITEM_LoverWarp (为top321新加的,因此只有使用TOP321的GMSV才有,随时到达爱人的旁边,无参数)
16)ITEM_SetLoverUser(为top321新加的,因此只有使用TOP321的GMSV才有,向所爱的人求爱)
配合参数:
结婚戒指道具代码
17)ITEM_MapEffect 地图效果(下雪人、下雨等等)
配合参数:
数字(已知101878神奇南瓜、101877好神奇南瓜、101883下雪,其他可自行摸索)
18)ITEM_metamo 变身为自己宠物样子一段时间
配合参数:
时间(单位为秒)
19)ITEM_petFollow 带自己的宠物散步(宠物项圈功能)
配合参数:
数字(表示宠的等级,如40表示等级为40以下的)
20)ITEM_randEnemyEquipOne 降低遇敌几率
配合参数:
rand:数字(数字表示百分之)
21)ITEM_Refresh 解除沉默状态
配合参数:
默
22)ITEM_ResAndDef 复活增加HP并增加防御精灵(光、镜、守护)
配合参数:
数字 类型 turn 次数,(数字表示复活时恢复的HP值,类型有:吸、反、无,分别表示光、镜、守护)
23)ITEM_SetSilentZero(为top321新加的,因此只有使用TOP321的GMSV才有,解除禁言)
24)ITEM_ThrowItemBox 未知
25)ITEM_timeticket 自动累计时间的券
配合参数:
时间值,单位为秒(这个功能不错啊,嘿嘿)
26)ITEM_useCaptureUp 增加捕获率
配合参数:
数值,单位为百分之
27)ITEM_useDeathcounter 原地遇敌计数,需配合后面段(变量计数)使用
如,后面该段设置为6,即为可原地遇敌6次,该值如为-1表示无效
28)ITEM_useEffectTohelos 未知
配合参数:
-80|100
29)ITEM_useEncounter 开启寸步遇敌
30)ITEM_useFieldChange 战斗中改变全体属性
配合参数:
属性 数值 回合 次数
属性:地、水、火、风
数值:1-100
次数:回合数
31)ITEM_useFusionEditBase 喂宠物蛋相关函数增加相应四围
参数配合:
A、实现增加相应四围时,需配合相应后面的段(最小攻,最大攻,最小防,最大防,最小敏,最大敏,最小增加HP,最大增加HP)
B、实现促进宠物蛋喂食消耗时间时,采用:消:分钟数(最大为60)
32)ITEM_useLearnRideCode 实现学会各大庄园所能骑的宠
配合参数:
RIDE_PETX|宠名(原始设定) X=0-9
33)ITEM_useMagic 实现魔法,
配合参数:
魔法代码 <需要后面段(变量计数)支持,该段设定魔法使用次数>
34)ITEM_useMaxRedSocks 随机得到道具?(和圣诞有关系的道具)
配合参数:
数值(1040745600)??
35)ITEM_useMaxRedSocksNew 随机得到设定范围内的道具
配合参数:
5|道具1代码|道具2代码|道具3代码|道具4代码|道具5代码
36)ITEM_useMic 使音乐声音达到15格
与后面段(物品丢出去发生的变化)中的ITEM_dropMic同时设定,表示该物品丢弃后就声音恢复
37)ITEM_useMRecovery 实现精灵防御,需在后面段(魔法代码)设定相应代码(光250,镜260,守护270)
配合参数:
范围:次数
全:3(我方全体,3次)
单:2(我方单体,2次)
38)ITEM_useNoenemy 一定时间内,不遇敌
39)ITEM_useOtherEditBase 给MM喂灵石,需配合相应后面的段(最小攻,最大攻,最小防,最大防,最小敏,最大敏,最小增加HP,最大增加HP)
40)ITEM_useRecovery 回复一些人物属性
配合参数:
气80 ,回复80气力
体600 ,回复600HP
魅10 ,增加10的魅力
气10体100,同时回复10气力和100HP
LVUPUP 1140 属性,属性反转,属性:地、水、火、风
UPUPLV 1140 ?
41)ITEM_useRenameItem 对道具名字进行修改
配合参数:
数值(1-N=2,3,...)使用次数
42)ITEM_useRessurect 复活并回复相应HP
配合参数:
数字 (回复的HP量)
43)ITEM_useSkillCanned 实现让宠物学会某种技能
配合参数:
宠物技能代码
44)ITEM_useSkup 增加基本素质点1点
45)ITEM_useStatusChange 中某种状态(石、毒、睡、混、醉)
配合参数:
状态 turn 回合 成 成功率(百分之)
状态:石、毒、眠 、混、石化、醉、催眠、混乱
46)ITEM_useStatusRecovery 某种状态恢复为正常状态(石、毒、睡、混、醉)
配合参数:
石、毒、睡、混、醉
47)ITEM_useWarp 传送到指定地图的某个点
配合参数:
单或者全体 地图代码 X坐标 Y坐标
单:0
全体:1
48)ITEM_useWarpForNum 记忆来回传送到指定地图的某个点
配合参数:
单或者全体 地图代码 X坐标 Y坐标
单:0
全体:1
49)ITEM_WaterWordStatus 在水里呼吸
配合参数:
time:时间(单位分钟)
12、穿上装备实现特殊功能与13、脱装备实现特殊功能配对同时使用,并配合前面的特殊功能参数使用,
已知:
1)ITEM_equipNoenemy,ITEM_remNoenemy 分别表示装备穿上后不遇敌,脱下装备后恢复原始设定(只能在大地图上)
配合参数:
noen:恐龙的级别 ,如LV1太阳神设定为noen:40 ,就表示在恐龙40级以下的大地图区域可以实现不遇敌
2)ITEM_MagicEquitWear,ITEM_MagicEquitReWear分别表示装备穿上后增加相应的魔抗性值,脱下装备后减少相应的魔抗性值
配合参数:
EA:10|WA:10|FI:10|WI:10|QU:10
地魔法抗性:变量|水魔法抗性:变量|火魔法抗性:变量|风魔法抗性:变量|电魔法抗性:变量
3)ITEM_MagicResist,ITEM_MagicReResist 分别表示装备穿上后增加相应的魔法耐性(虚弱、魔障、沉默、落马),脱下装备后减少相应的的魔法耐性(虚弱、魔障、沉默、落马)
配合参数:
虚弱30 表示虚弱耐性变化30
魔障
沉默
落马
4)ITEM_randEnemyEquip,ITEM_RerandEnemyEquip 分别表示装备穿上后减少相应的遇敌几率,脱下装备后增加相应的的遇敌几率
配合参数:
rand:60 后面数字表示几率(百分之),例子见:月亮守护
5)ITEM_suitEquip,ITEM_ResuitEquip分别表示装备穿上后增加相应的属性,脱下装备后减少相应的的属性(需套装设定)
配合参数:
FSTR:30 攻上升30%
FTGH:20
FDEX:20 敏捷增加20%
HP:50 战斗时每回合增加50 HP
MP:20 战斗时每回合增加20气力
MSTR:30 腕力+30
MDEX:20 敏捷+20
MTGH:10
M2_POW:30
WDUCKPOWER:30
UN_POW_M:20
SUITPOISON:50
SUITDEXP:20
RENOCASE:30
SUITTGHP:5
WAST:-1 不使用水草就可以自由在海底行走不减HP,
这里的参数只有当所设定成套的装备都装佩起来才能生效,是否成套在后面段(套装编号)里设定套装代码即可
6)ITEM_WearEquip,ITEM_ReWearEquip分别表示装备穿上后可带比自己等级高的宠,脱下装备后就无法带比自己高的宠
13、物品丢出去发生的变化
1)ITEM_dropDice 物品丢出去时变化和ITEM_pickupDice物品拣起来时变化配合使用
2)ITEM_dropMic 和前面的ITEM_useMic配合使用,抵消ITEM_useMic的作用
3)ITEM_PutOrnaments 将物品放置地上时,所显示的外观
配合参数:
外观代码
15、物品拣起来发生变化
ITEM_pickupDice和前面的ITEM_dropDice配合使用,例子见道具骰子
16、该物品是否具备自动复活和恢复HP功能
ITEM_DIErelife
配合参数:
HP:500 自动复活并回复500 HP
HP:FULL自动复活并回复全部的HP
17、物品编号
18、物品外形代码
19、商店所卖物品价格
20、道具类型
21、所处状态
0 表示非战斗和战斗状态都可使用和装备
1 表示战斗状态才可使用和装备
2 表示非战斗状态才可以装备和使用
22、道具所起作用的范围
0 表示自己
1 表示宠和自己
2 表示己方全体
3 表示敌方全体
4 表示所有
101表示任意人或者宠
23、要求等级
24、变量计数
-1 表示无效
该变量需配合前面的几个函数使用
ITEM_useDeathcounter
ITEM_useMagic
25、未知
26、料理、合成原材料标记
0 否
1 是
27、未知
28、未知
29、未知
30、套装编号设定
同一套装编号相同即可
31、道具持久
32、道具持久
33、增加攻击伤害
34、减少攻击伤害
35、是否成套代码
36、最少攻击次数
37、最多攻击次数
38、最小攻
39、最大攻
40、最小防
41、最大防
42、最小敏
43、最大敏
44、最小增加HP
45、最大增加HP
46、最小增加MP
47、最大增加MP
48、最小运气
49、最大运气
50、最小增加魅力
51、最大增加魅力
52、回避率最小值
53、回避率最大值
54、属性设置(0-4)
55、属性值(0-100)
56、魔法代码
57、命中率(猜测应为百分之)
58、耗费的MP
59、格挡率(千分之)
60、攻击顺序(百分之)
61、负重增加量
62、未知
63、未知
64、毒耐性最小值
65、毒耐性最大值
66、未知耐性
67、未知耐性
68、睡耐性最小值
69、睡耐性最大值
70、石耐性最小值
71、石耐性最大值
72、酒耐性最小值
73、酒耐性最小值
74、混耐性最小值
75、混耐性最大值
76、会心一击最小值
77、会心一击最大值
78、未知
79、未知
80、未知
81、未知
82、未知
83、是否可存仓
84、是否可由料理、合成而来
85、材料组 |
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