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Сǿ ·¢±íÓÚ 2010-7-27 17:25

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ÉñÆæ¹ÜÀíÔ± ·¢±íÓÚ 2010-7-27 20:29

Æô¶¯Ã»·¢ÏÖÄIJ»Õý³££¬¾ÍÊÇÏÔʾÎÊÌâ

Äã¿ÉÒ԰ѱ³¾°É«»»³ÉÆäËûµÄ

Сǿ ·¢±íÓÚ 2010-7-27 20:45

[i=s] ±¾Ìû×îºóÓÉ Ð¡Ç¿ ÓÚ 2010-8-18 16:28 ±à¼­ [/i]

#ifndef __VERSION_H__
#define __VERSION_H__
#include "correct_bug.h"  //BUG FIX
#include "version_pk.h"   //PK SERVER

/*Server ª©¥»±±¨î*/
#define _NEW_SERVER_
#define _SERVER_NUMS
#define SERVER_VERSION "v7.01a"

#define UNIQUE_KEYCODEITEM        100
#define UNIQUE_KEYCODEPET        "i"

#define _SA_VERSION_70                                // (¥i¶}©ñ) WON ADD ¥Û¾¹®É¥N7.0 ªºª©¥»±±¨î
//#define _DEFAULT_PKEY "Wonwonwon"        // (¥i¶}©ñ)( ¥Û¾¹ 6.0 )
//#define _RUNNING_KEY  "11111111"        // (¥i¶}©ñ)( ¥Û¾¹ 6.0 )
#define _DEFAULT_PKEY "ttttttttt"        // (¥i¶}©ñ)( ¥Û¾¹ 6.0 )
#define _RUNNING_KEY  "20041215"        // (¥i¶}©ñ)( ¥Û¾¹ 6.0 )

#define _VERSION_20010911                // (¥i¶}©ñ) 9.11 ½s½X­×§ï

// -------------------------------------------------------------------
//·s¥\¯à¡G´ú¸Õ¦øªA¾¹±M¥Î        ¤H­û¡G«Û»¨
#define _TEST_PETCREATE             // (¤£¥i¶}) ANDY ´úÃdªºGM«ü¥O
//#define _LOGIN_ADDITEM                        // (¤£¥i¶}) ANDY µn¤J¥[º¡ª««~
//#define _NEW_TESTSERVER                        // (¤£¥i¶}) ANDY ª±®a³Ð·s¤Hª«®É¡Aµ¹¤©¤­Âà125µ¥¯Å¤Î¤T°¦Ãdª«
//#define _TEST_PETFUSIONTIME                // (¤£¥i¶}) ANDY ´ú¸ÕÃdª«¿Ä¦XÁý­¹®É¶¡¥[§Ö
/* -------------------------------------------------------------------
* ±M®×¡G®a±Ú²ø¶é¼Æ¶q­×§ï        ¤H­û¡G¤p·ì¡B«Û¾±¡B§Ó°¶¡B¤p¥Á
*/

/*
­×§ï¸Ë¶é¼Æ¶q¤è¦¡¡G
Account Server µ{¦¡:
        acfamily.h        MAX_FMPOINT­n­×§ï
Account Server ¹CÀ¸Àô¹Ò:
        saac/family/fmpoint/db_fmpointÀɮפ¤¶··s¼W²ø¶é¤J¤f§¤¼Ðµ¥³]©w
        ²ø¶é¶i¤J¹Ï¼h|²ø¶é¶i¤J¢æ®y¼Ð|²ø¶é¶i¤J¢ç®y¼Ð|²ø¶é±Úªø¹Ï¼h|²ø¶é¾Fªñ¤§§ø²ø|¦û»â²ø¶é¤§®a±Ú index|¦û»â²ø¶é¤§®a±Ú name|¦û»â²ø¶é¤§®a±Úºî¦XÁn±æ­È
        ¨Ò¦p¡G
                100|607|563|1041|1|3|shan|3132238
                200|73|588|2031|2|||
Game Server µ{¦¡¡G
        version.h FAMILY_MAXHOME¡BMANORNUM­n­×¥¿
        family.c         FM_PKFLOOR        ¶·¼W³]¾Ô°«¹Ï¼h
                                 FAMILY_RidePet() ¤¤¶·¥[¤J±Úªø®a¹Ï¼h
                                 FAMILY_LeaderFunc() ¤¤¶·¥[¤JÁܽШçid
        npcutil.c addNpcFamilyTax function¤¤¶·¥[¤J(²ø¶é¹Ï¼h%100)¦¹¬°²ø¶éµ|¦¬³¡¥÷
Game Server ¹CÀ¸Àô¹Ò:
        gmsv_v2/data/npc/family/manorsman.arg* id¶·­×¥¿
        gmsv_v2/data/npc/family/scheduleman.arg* id¶·­×¥¿
*/

#define _FAMILY_MANORNUM_CHANGE        // CoolFish ¥Î¨Ó­×§ï¸Ë¶é¼Æ¶q(4.0)
#ifdef _FAMILY_MANORNUM_CHANGE
#define FAMILY_MAXHOME                        9        // (4.0) ®a±Ú¾ÚÂI
#define MANORNUM                9        // (4.0) ²ø¶é¼Æ¶q
#define FMPOINTNUM                                9   // (4.0) ¦³¾ÚÂI®a±Úªº³Ì¤j¼Æ¶q
#endif
#define _FMVER21                        // (¥i¶}©ñ) ®a±Ú¾´x¥\¯à  
#define _PERSONAL_FAME                    // (¥i¶}©ñ) Arminius 8.30 ®a±Ú­Ó¤HÁn±æ  
// -------------------------------------------------------------------
//±M®×¡G¥Û¾¹¬¡°Ê¦Û°Ê¤Æ                ¤H­û¡G¾å«Â¡B®aÅï
#define _SERVICE                         // (¥i¶}©ñ) Terry 2001/10/03 ¬¡°Ê¥\¯à¦Û°Ê¤Æ

#define _EVERYONE_RIDE                    // (¥i¶}©ñ) Robin 0924 ÃMÃd¥­¥Á¤Æ  
// -------------------------------------------------------------------
//±M®×¡G§ðÀ»©Ê©G³Nªº»s§@        ¤H­û¡G¿w§Ó
// #define __ATTACK_MAGIC_MSG   // (¤£¶}©ñ)
#define __ATTACK_MAGIC          // (¥i¶}©ñ)        ´£¨Ñ¾Ô³õ¤¤ªº§ðÀ»©Ê©G³N
#define _ADD_ACTION             // (¥i¶}©ñ) ¤@¯ëNPC°Ê§@ª¬ªpªº³]©w

// -------------------------------------------------------------------
//±M®×¡GÃdª«¡B¹D¨ã½s½X                ¤H­û¡G¤p·ì
#define _UNIQUE_P_I                        // (¥i¶}©ñ) CoolFish 2001/10/11

// -------------------------------------------------------------------
//±M®×¡G·sª©¤Hª«Àx¦spn ¤Î ·í¾÷¤£¦^®Ò 1018        ¤H­û¡G«Û¾±
#define _NEWSAVE                // (¥i¶}©ñ) Robin
#define _STORECHAR              // (¥i¶}©ñ) Robin
#define _DROPCHECK              // (¥i¶}©ñ) Robin ¨¾¤î­«½Æ¥á¹D¨ã
#define _DROPCHECK2             // (¥i¶}©ñ) Robin ¨¾¤î­«½Æ¥á¹D¨ã
// -------------------------------------------------------------------
//±M®× : ºëÆF¤ý        ¤H­û : «Û»¨
#define _PET_TRANS                   // (¥i¶}©ñ) Ãdª«Âà¥Í¥\¯à
#define _NEW_WARPMAN                // (¥i¶}©ñ) NPC¦h­«WARP¥\¯à
#define _PET_TALK                    // (¥i¶}©ñ) Ãdª«¹ï¸Ü
#define _PET_LIMITLEVEL                // (¥i¶}©ñ) ¯S®íÃd³]­p(º¿Á¢)
#define _MAP_NOEXIT                    // (¥i¶}©ñ) ¯S®í¦a¹Ï¤£±o­ìµn&­ìµn¦^«ü©wÂI
// -------------------------------------------------------------------
// ±M®×¡GGM«ü¥O¡B¼h¯ÅReload                ¤H­û¡G¤p·ì
#define _GMRELOAD                   // (¥i¶}©ñ) CoolFish: 2001/11/12
// -------------------------------------------------------------------
// ±M®×¡G¥ì¨l¤j³°        ¤H­û¡G«Û»¨¡Bªü¥Á¡B¤p·ì
#define _GAMBLE_ROULETTE            // (¥i¶}©ñ) «Û»¨ ½ä³õ½ü½L        Ä_Ä_¤p½Þ  
#define _FIX_GAMBLENUM          // (¥i¶}©ñ) ½ü½L­×¥¿ : ¤U½u¦©¿n¤À
#define _GAMBLE_BANK                // (¥i¶}©ñ) «Û»¨  ½ä³õ»È¦æ  
#define _DROPSTAKENEW                // (¥i¶}©ñ) CoolFish:  ½ä³õ¤Uª`  
#define _PETRACE                    // (¥i¶}©ñ) CoolFish: 2001/12/3 Ãdª«Äv³t³õ  
#define _NEWEVENT               // (¥i¶}©ñ) CoolFish: 2001/12/5 ·sªº¥ô°ÈºX¼Ð  
//#define _BIGSMALL             // (¤£¥i¶}) Arminius 12.15 »ë¤l¤ñ¤j¤p
//#define _AUCTIONEER           // (¤£¥i¶}) Arminius 12.20 ©ç½æ©±  
// -------------------------------------------------------------------
//±M®×¡GÃ@¬¶»s§@        ¤H­û¡G¾å«Â
#define _ITEM_FIRECRACKER       // (¥i¶}©ñ) ¾Ô°«¤¤¨Ï¥ÎÃ@¬¶¥i¥H§â¦~Ã~À~¨«
// -------------------------------------------------------------------
//·s¥\¯à¡G²ø¶éPK³W«h(»Å­ô©wªº)                ¤H­û¡G§Ó°¶¡B§Ó©ô
#define _MANOR_PKRULE           // (¥i¶}©ñ)
#define _MANOR_FIXFMPK          // (¥i¶}©ñ) WON ADD ®a±Ú¬ù¾Ôªº GM «ü¥O¡A´ú¸Õ¥Îªº
// -------------------------------------------------------------------
// ·s¥\¯à¡G·s¥\¯à&Ãdª«§Þ¯à                ¤H­û¡G«Û»¨
#define _PSKILL_FALLGROUND                // (¥i¶}©ñ) Ãdª«§Þ¯à  (¸¨°¨³N)
#define _ENEMY_FALLGROUND                // (¥i¶}©ñ) NPC ¸¨°¨
#define _BATTLE_NEWPOWER                // (¥i¶}©ñ)
#define _Item_MoonAct                // (¥i¶}©ñ) ¤ë¯«ªº¦uÅ@
#define _Item_DeathAct          // (¥i¶}©ñ) ´cÅ]ªº­º¹¢
#define _Item_PetAct            // (¥i¶}©ñ) ¹¥Ã~§Ù«ü
#define _Item_ReLifeAct         // (¥i¶}©ñ) »Ý­nitemset1.txt ¤~¯à¶}) ´À¨­«½«½
#define _BATTLESTEAL_FIX        // (¥i¶}©ñ) ­×¥¿°½ÅÑ
#define _CFREE_petskill         // (¥i¶}©ñ) »Ý­npetskill1.txt ¤~¯à¶}) ·s¾Ç²ßÃdª«§Þ¯à§Þ¯à
#define _data_newreadfile       // (¥i¶}©ñ) ·sªºserver setup.cf ÀÉ®× ¥]§t itemset1.txt petskill1.txt ¨â­Ó·sÀÉ
#define _ITEM_MAXUSERNUM        // (¥i¶}©ñ) ·s itemset1.txt ITEM ¨Ï¥Î¦¸¼Æ
// -------------------------------------------------------------------
//·s¥\¯à¡G¥ì¨l¤G´Á                ¤H­û¡G«Û»¨
#define _PET_TALKPRO                      // (¥i¶}©ñ) Ãdª«¹ï¸Ü¥[±j        & §ï END
#define _PRO_NPCFIX                             // (¥i¶}©ñ) NPC¥\¯à¥[±j
#define _PRO_BATTLEENEMYSKILL        // (¥i¶}©ñ) ¾Ô°«¥[±j        ´£ª@NPCªºAI§Þ¯à
#define _NEW_WARPPOINT                    // (¥i¶}©ñ) ¶Ç°eÂI¦h­«±ø¥ó§PÂ_WARP
#define _FIX_CHECKITEM                      // (¥i¶}©ñ) ¹D¨ã¤£°µ«DªkÀˬd
// -------------------------------------------------------------------
//·s¥\¯à¡G¥ì¨l¤G        ¤H­û¡G¤p¥Á,WON
#define _ADD_ENCOUNT             // (¥i¶}©ñ) WON ¼W¥[¼Ä¾D¹JIJµo­×¥ó
#define _WON_PET_MAIL_LOG                 // (¥i¶}©ñ) WON ª±®a±HÃd¶l LOG
// -------------------------------------------------------------------
// ·s¥\¯à¡G¥ì¨l¤T´Á        4.0        ¤H­û¡G«Û»¨, §Ó°¶ , ¤Sºa , §Ó©ô
//#define _LOSE_FINCH_                                // (¤£¥i¶}) ANDY ¦¶³¶§Þ¯à
#define _FIX_FAMILY_PK_LIMIT            // (¥i¶}©ñ) WON ±N¥i¬D¾Ô²ø¶éªº¥Ñ«e¤Q¤j§ï¬°«e¤G¤Q¤j
#define _ADD_POOL_ITEM                                // (¥i¶}©ñ) WON ¼W¥[¥i±H©ñªº¹D¨ã
#define _ITEM_METAMO                // (¥i¶}©ñ) shan metamo sprite. code:robin->shan
#define _ENEMY_ATTACK_AI            // (¥i¶}©ñ) shan enemy attack mode. code:shan  
#define _ITEM_TIME_LIMIT            // (¥i¶}©ñ) shan time limit of item. code:shan
#define _MIND_ICON                  // (¥i¶}©ñ) shan show icon from char mind. code:shan
#define _BATTLENPC_WARP_PLAYER      // (¥i¶}©ñ) shan npc warp player when n round. code:shan
#define _ITEM_WARP_FIX_BI           // (¥i¶}©ñ) shan fix bbi to bi. code:shan
#define _SKILL_DAMAGETOHP                        // (¥i¶}©ñ) ANDY ¶Ý¦å§Þ
#define _Skill_MPDAMAGE                                // (¥i¶}©ñ) ANDY MP¶Ë®`
#define _WAEI_KICK                                        // (¥i¶}©ñ) ANDY ¸ó¬P²y½ð¤H
#define _BATTLE_TIMESPEED                        // (¥i¶}©ñ) ANDY ¾Ô°«®É¶¡ ´ú¸Õ(¥_¨Ê¤£¥²¶}¡A¾×¥[³t¥\¯à)
#define _NEW_RIDEPETS                                // (¥i¶}©ñ) ANDY ·sÃMÃd
#define _FIXBUG_ATTACKBOW                        // (¥i¶}©ñ) ANDY ­×¥¿ÃMÃd¨Ï¥Î§ëÂYªZ¾¹bug
#define _NPCCHANGE_PLAYERIMG                // (¥i¶}©ñ) ANDY NPC§ïÅܪ±®a¹Ï¸¹, ±j¨î¸¨°¨,»{ª±®a¹Ï¸¹ (´ú§¹)
#define _ITEM_ATTSKILLMAGIC                        // (¥i¶}©ñ) ANDY ¹D¨ã§Þ¯à  
#define _EQUIT_DEFMAGIC                                // (¥i¶}©ñ) ANDY §ÜÅ]¸Ë³Æ
#define _FIX_MAGICDAMAGE                        // (¥i¶}©ñ) ANDY ­×¥¿Å]ªk¤½¦¡ ¤T´Á¶}©ñ
#define _ITEM_CONSTITUTION                        // (¥i¶}©ñ) ANDY ­×¥¿­Ó¤HÅé½è
#define _MAGIC_REHPAI                                // (¥i¶}©ñ) ANDY ¸É¦åAI
#define _TRANSER_MAN                                // (¥i¶}©ñ) ANDY ¶Ç°e®v
#define _TAKE_ITEMDAMAGE                        // (¥i¶}©ñ) ANDY ¹D¨ã·lÃa        ITEMSET2
#define _FIX_FIRECRACKER                        // (¥i¶}©ñ) ANDY ­×¥¿ Ã@¬¶
#define _FIX_ITEMPROB                                // (¥i¶}©ñ) ANDY ­×¥¿ ±¼Ä_²v
#define _ADD_DEAMGEDEFC                                // (¥i¶}©ñ) ANDY ÃB¥~¶Ë®` & ªþ¥[§ðÀ»        ITEMSET2
#define _FIX_MAXCHARMP                                // (¥i¶}©ñ) ANDY MP¤W­­
#define _ITEM_INSLAY                                // (¥i¶}©ñ) ANDY Æ^Ä_¥Û °Ê§@
#define _ITEMSET2_ITEM                                // (¥i¶}©ñ) ANDY ITEMSET2
#define _ITEM_NPCCHANGE                                // (¥i¶}©ñ) ANDY ¤u¦K (´£·Ò, ºë¤u)
#define _PETSKILL_FIXITEM                        // (¥i¶}©ñ) ANDY ­×´_ && ¦P¹D¨ã·lÃa
#define _FIX_SETWORKINT                                // (¥i¶}©ñ) ANDY (FIXWORKINT)
#define _ITEM_ADDEXP                                // (¥i¶}©ñ) vincent  ¹D¨ã:«ü©w®É¶¡¤º¼W¥[¸gÅç­È¤Wª@´T«×
#define _ITEM_ADDEXP2                                // ´¼ªG®É¶¡¥i¥H²Ö¥[ Robin
#define _FIX_METAMORIDE                                // (¥i¶}©ñ) ANDY
#define _M_SERVER                                        // (¥i¶}©ñ) GM SERVER (¥_¨Ê&Áú°ê¤£¥²¶})
//#define _FIX_MSERVER                                // (¥i¶}©ñ) GM SERVER PROC (¥_¨Ê&Áú°ê¤£¥²¶})
#define _CHECK_ITEMDAMAGE                        // (¥i¶}©ñ) ¹D¨ã·lÃa­×¥¿        7/26
#define _SKILL_WILDVIOLENT_ATT                // (¥i¶}©ñ) vincent  Ãd§Þ:¨g¼É§ðÀ»
#define _MAGIC_WEAKEN                                // (¥i¶}©ñ) vincent  ºëÆF:µê®z
#define _SKILL_WEAKEN                                // (¥i¶}©ñ) vincent  Ãd§Þ:µê®z//»Ý­n¶}#define _MAGIC_WEAKEN
#define _SKILL_SPEEDY_ATT                        // (¥i¶}©ñ) vincent  Ãd§Þ:¯e³t§ðÀ»
#define _SKILL_GUARDBREAK2                        // (¥i¶}©ñ) vincent  Ãd§Þ:¯}°£¨¾¿m2
#define _SKILL_SACRIFICE                        // (¥i¶}©ñ) vincent  Ãd§Þ:±Ï´©
#define _PSKILL_MODIFY                                // (¥i¶}©ñ) ANDY Äݩʱj¤Æ§ðÀ»
#define _PSKILL_MDFYATTACK                        // (¥i¶}©ñ) ANDY §ðÀ»Âà¤ÆÄÝ©Ê
#define _MAGIC_DEFMAGICATT                        // (¥i¶}©ñ) ANDY Å]ªk¨¾¿m
#define _MAGIC_SUPERWALL                        // (¥i¶}©ñ) ANDY ÅK¾À¨¾¿m
#define _OTHER_MAGICSTAUTS                        // (¥i¶}©ñ) ANDY
#define _SKILL_TOOTH                                // (¥i¶}©ñ) ANDY ø¥¾¦³N
#define _MAGIC_DEEPPOISON                        // (¥i¶}©ñ) vincent  ºëÆF:¼@¬r
#define _MAGIC_BARRIER                                // (¥i¶}©ñ) vincent  ºëÆF:Å]»Ù
#define _MAGIC_NOCAST                                // (¥i¶}©ñ) vincent  ºëÆF:¨IÀq
#define _ITEM_CRACKER               // (¥i¶}©ñ) vincent  ¹D¨ã:©Ô¬¶//»Ý­n¶}#define _MIND_ICON
#define _SKILL_DEEPPOISON                        // (¥i¶}©ñ) vincent  Ãd§Þ:¼@¬r//»Ý­n¶}#define _MAGIC_DEEPPOISON
#define _SKILL_BARRIER                                // (¥i¶}©ñ) vincent  Ãd§Þ:Å]»Ù//»Ý­n¶}#define _MAGIC_BARRIER
#define _SKILL_NOCAST                                // (¥i¶}©ñ) vincent  Ãd§Þ:¨IÀq//»Ý­n¶}#define _MAGIC_NOCAST
#define _SKILL_ROAR                                        // (¥i¶}©ñ) vincent  Ãd§Þ:¤j§q(«g¦~Ã~)
#define _SKILL_REFRESH                            // (¥i¶}©ñ) vincent  Ãd§Þ:¸Ñ°£²§±`ª¬ºA
#define _ITEM_REFRESH               // (¥i¶}©ñ) vincent  ¸Ñ°£²§±`ª¬ºA¹D¨ã
#define _MAGIC_TOCALL                                // (¥i¶}©ñ) kjl                 ¥l³ê        02/06/20 kjl

// -------------------------------------------------------------------
// ·s¥\¯à¡G¨Ó¦N¥d¥\¯à  ¤H­û¡G«Û»¨
#define _ITEMSET3_ITEM                                // (¥i¶}©ñ) ANDY itemset3.txt
#define _SUIT_ITEM                                        // (¥i¶}©ñ) ANDY (®M¸Ë) ¨Ó¦N¥d »Ý¥Îitemset3.txt
#define _PETSKILL_SETDUCK                        // (¥i¶}©ñ) ANDY »X©_§Þ¯à
#define _VARY_WOLF                  // (¥i¶}©ñ) pet skill : vary wolf. code:shan
// -------------------------------------------------------------------
// ·s¥\¯à¡G±M®×5.0                ¤H­û¡G
//#define _ITEMTBL_STAIC                        // (¤£¥i¶}) ANDY (ÀRºAITEMTBL)
#define _USEWARP_FORNUM                                // (¥i¶}©ñ) ANDY °O¾Ð¦Ð¤ò ¨Ó¦N¥d
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#define _MAGICPET_SKILL                                // (¥i¶}©ñ) ANDY Å]ªkÃd§Þ¯à
#define _ITEM_CHECKWARES                        // (¥i¶}©ñ) ANDY Âê©w¶Ç°e¤£¯à
#define _NPC_REPLACEMENT                        // (¥i¶}©ñ) ANDY ¸m´«¾Ô°«npc
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#define _PET_FUSION                                        // (¥i¶}©ñ) ANDY Ãdª«¿Ä¦X enemybase1.txt
#define _NPC_FUSION                                        // (¥i¶}©ñ) ANDY NPCÃdª«¿Ä¦X
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// -------------------------------------------------------------------
// ·s¥\¯à¡G5.0°l¥[³¡¤À                ¤H­û¡G
#define _AVID_TRADETRYBUG                        // (¥i¶}©ñ) ANDY ¨¾¤î¥æ©ö¤¤¥áÃd/¹D¨ã ±H(Ãdª«)¶l¥ó ¥Û¹ô
#define _ASSESS_SYSEFFICACY                        // (¥i¶}©ñ) ANDY µû¦ô¨t²Î®Ä¯à 12/04 §ó·s
#define _ASSESS_SYSEFFICACY_SUB                // (¥i¶}©ñ) Robin µû¦ô¨t²Î®Ä¯à ¼W¥[Àˬd¤º°j°é
#define _PREVENT_TEAMATTACK                        // (¥i¶}©ñ) ANDY ¨¾¤î¦P¶¤¤¬¥´ 12/04 §ó·s
#define _ITEM_ORNAMENTS                                // (¥i¶}©ñ) ANDY ¸Ë¹¢¹D¨ã        12/04 §ó·s //¥Xª©³¡
#define _CHIKULA_STONE                                // (¥i¶}©ñ) ANDY ©_§J©Ô¤§¥Û 12/04 §ó·s //¨Ó¦N¥d Ãd¥]
#define _SEND_EFFECT                                // (¥i¶}©ñ) WON  AC°e¤U³·¡B¤U«Bµ¥¯S®Ä 12/04 §ó·s
#define _PETMAIL_DEFNUMS                        // (¥i¶}©ñ) ANDY Ãdª«¶l¥ó­­¨î
#define _TEAM_KICKPARTY                                // (¥i¶}©ñ) ANDY ¶¤ªø½ð¤H(«D¾Ô°«ª¬ºA)
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Ò³: [1]

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